乐文:游戏版号审批收紧了,为什么还有这么多“垃圾游戏”?

乐文:游戏版号审批收紧了,为什么还有这么多“垃圾游戏”?

【文/观察者网专栏作者 乐文】

这几天因为《黑神话:悟空》的爆火,也引出了大家对游戏版号的争论:到底好不好申请?有没有特事特办或者卡着不办的情况?游戏版号限制这么严格,会不会阻碍中国游戏产业的发展?

首先要说明的是,其实并非大家想象的那样游戏版号的申请是一个多么暗箱的过程,很多都是公开信息,并没有那么神秘。作为一个曾经手拿到过7个游戏版号的从业人员,我就以我的个人经历和大家分享下游戏版号的审批流程。

游戏版号审批流程到底是什么样的?

俗称的版号,其实就是网络游戏出版物号的简称,也就是大家经常能看到的ISBN号。

什么时候拿到了这张东西,游戏在国内市场就可以发行了。与这张核发单同步下发的还有一份批复文件,这里就不做展示了。

从这份核发单上的信息,我们来逐个解说:

1.游戏名称

这个比较简单了,就是游戏的名字,不过也有点说头(再次强调,所有信息都是公开信息,每个人都可以合法查询)。理论上,版号申请的游戏名应和游戏获得的计算机软件著作权登记证书上的“软件名称”对应,但是在进行著作权登记的时候,很多情况下会写成“xxx手机游戏软件”类似的名称,所以大家如果查询前几年的版号信息,经常会看到类似的名字。

现在大家在操作的时候,都会在申请著作权的时候附上一个软件简称,那么版号上的游戏名称也可以使用游戏简称了。(无用知识+1)实际工作中,这种不完全统一的情况,确实会带来一些麻烦,比如我曾经和苹果Appstore的审核人员掰扯过这个问题,最后我拿出了几个大厂的例子后,苹果审核人员顺利放行。

2.游戏类型

类型主要还是按照运行平台来分类的,这个很直观,大家有空可以自己去查查看。查询地址为:https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/

3.出版单位名称、运营单位名称

这两项必须合并来讲并且捎带一个第三方。每个游戏都存在开发、运营、出版三方。开发比较简单,就是游戏是谁做的,这个可以是企业,也可以是个人,以游戏软件著作权上的著作权人为准。获取著作权可以是原始获得,就是游戏是我做的;也可以是受让获得,游戏是别人做的,但是他把著作权转移给了我。运营单位就只能是企业了,因为必须有ICP证,也就是增值电信业务经营许可证。

ICP证是有一定门槛的,早期经营游戏的ICP证,是需要注册资金2000万的企业。后来为了行业发展,这个标准下降了。有了ICP证(涵盖游戏业务),企业就有了运营游戏的资质了。

最后说出版单位,这就涉及到国家对于出版的定义了,杂志、报纸、书刊等等就是传统纸质出版物,而游戏就是新的电子或者网络出版物,而出版就需要《电子出版物出版许可证》或《网络出版服务许可证》。这里需要说明的是,关于出版的规定中间有过变化,如果我哪里说的不对请各位老师指正。

有人可能会问,开发、运营、出版,三方可能是同一家么?答案是肯定的。不过我记得出版资质不太好弄,还要去考编辑职称啥的。开发、运营、出版,三方的关系是:开发方授权运营方运营,运营方请求出版方出版。

4.审批文号、批文名称、来问单位、来文文号、来文名称

上述这几项其实已经说明了版号送审的流程了:

1)运营单位请求出版单位出版游戏,并提供游戏资料和游戏本身供出版单位审核;

2)出版单位审核完毕,认为可以出版后,向省级出版局递交出版申请;

3)省出版局在审核资料和游戏后,向国家新闻出版署呈文请示,来文文号和来文名称就是这个呈文的名字和编号,来文单位就是省级新闻出版局;

4)国家新闻署在审核游戏资料和游戏本身后,如果通过,则发出批复,批复文件的名称就是批文名称,批复的编号就是审批文号,也就是我们常见的“国新出审[xx年]xxx号”

5.网络游戏出版物号,这个项目就没啥好解释的了,编号含义其实我不懂,有懂的老师麻烦解释下。

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